1. 도넛베이스
- Image Texture
- Texture Painting
- Noise Texture (컬러: Mix RGB/ 표면: Bump(hight-normal)
- Mix RGB (color1에 color2를 얼마만큼 blending / fac : 그 정도나 범위)
2. [Geometry Node] Sprinkles
준비
- Cylinder (object mode)
- 아이싱에 Weight Paint을 해서 붙을 자리 만들어두기
노드흐름
1 Distribute Points on Faces
2 Instance on Points
3 Join Geometry
distribute points > Poisson Disk
Sprinkles Density - Density Max
Weight Paint - Denstity Factor(적용범위)
3. 기타 Shading 디테일 및 실습
Random Colors
- Object Info : Random
- Color Ramp : Constant
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