Bump(표면굴곡)
도넛 표면만들때랑 같은 원리인듯 - image texture(grey scale) -shader(BSDF)의 normal에 연결 후 - image texture를 normal data로 변환해줄 [bump] node를 추가 - 이때 image texture를 bump의 height로 연결한다. 이때 material 1(image texture) material 2 추가 (bump를 위한 새로운 image texture material) 블렌더의 오브제 완성은 각 파트별로 따로 기능하도록 설계하고 연결하기(nodes)
Blender/[blender] shading
2022. 11. 28. 10:43