dayunica

고정 헤더 영역

글 제목

메뉴 레이어

dayunica

메뉴 리스트

  • 홈
  • 태그
  • 방명록
  • 분류 전체보기 (30)
    • Media Artist (0)
      • Generative Art (0)
    • Blender (16)
      • [blender] modeling (4)
      • [blender] shading (2)
    • Illustrator (1)
    • 장비 (1)
    • 티스토리 (0)
    • Culture (5)
    • Character (4)
    • 3D Study (0)

검색 레이어

dayunica

검색 영역

컨텐츠 검색

Blender/[blender] shading

  • Bump(표면굴곡)

    2022.11.28 by dayunica

  • UV mapping

    2022.11.16 by dayunica

Bump(표면굴곡)

도넛 표면만들때랑 같은 원리인듯 - image texture(grey scale) -shader(BSDF)의 normal에 연결 후 - image texture를 normal data로 변환해줄 [bump] node를 추가 - 이때 image texture를 bump의 height로 연결한다. 이때 material 1(image texture) material 2 추가 (bump를 위한 새로운 image texture material) 블렌더의 오브제 완성은 각 파트별로 따로 기능하도록 설계하고 연결하기(nodes)

Blender/[blender] shading 2022. 11. 28. 10:43

UV mapping

https://ionn.tistory.com/m/45

Blender/[blender] shading 2022. 11. 16. 23:40

추가 정보

인기글

최신글

페이징

이전
1
다음
TISTORY
dayunica © dayunica
페이스북 트위터 인스타그램 유투브 메일

티스토리툴바