도넛 표면만들때랑 같은 원리인듯
- image texture(grey scale)
-shader(BSDF)의 normal에 연결 후
- image texture를 normal data로 변환해줄 [bump] node를 추가
- 이때 image texture를 bump의 height로 연결한다.
이때
material 1(image texture)
material 2 추가 (bump를 위한 새로운 image texture material)
블렌더의 오브제 완성은
각 파트별로 따로 기능하도록 설계하고 연결하기(nodes)
UV mapping (0) | 2022.11.16 |
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